- screen coordinaten liggen tss -1 en 1
- state overgedragen tss verschillende functies: current texture, blend, depth,...
- voor LFB etc: chars altijd unsigned maken als je ermee wil rekenen
- modulu van neg getal blijft neg: -1 % 256 = - 1
- OpenGL: attribute list vergeten afsluiten met 0,0 }
- cross-effect vervuiling van openGL state
- matrix veranderingen werken niet binnen glBegin/glEnd

